Multidisciplinary designer in the field of art and culture based in Brussels

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Invisible object



Gallerie backstage

Concept

Invisible objet est une proposition d’aménagement publique non invasive, le point de départ était de concevoir des objets invisibles qui devienne visibles uniquement quand on a besoin d’eux. Des objets qui se fondent dans un environnement sans le dénaturer. Cette première expérimentation a pris la forme d’une poubelle, mais un tas d’objets pourrait prendre cette forme. Invisible, l’objet se fait remarquer par une notification sonore, ensuite une vibration naturelle s’enclenche, le sol se met à vibrer pour attiser la curiosité de l’utilisateur et à l’inviter à ne pas passer à côté. Le son de l'enregistrement dans la vidéo est différent de la réalité. Les vibrations sont difficilement visible en vidéo, pour les apercevoir il conviendrait de regarder la vidéo en plein écran.

Technique

L’objet est habillé de quatre miroirs et placé dans un environnement chargé visuel, ce qui lui permet de disparaître. Le dispositif est pourvu d’une caméra qui lui permet de détecter les mouvements. Une fois un mouvement détecté, un son est joué sur une enceinte intégrée dans la partie basse de la poubelle. Pour ce qui est de la vibration de l’objet, l’enceinte joue une Bass basse fréquence placée sur la paroi mouvante, de manière à faire vibrer une cette façade de l’aménagement. Dans mes premières réflexions, l’objet se devait d’avoir une apparence sympa, mais après expérimentation, je pense que le fait que le son soit proche d’un tremblement de terre attise sérieusement la curiosité et rend l’objet plus intrigant. On a envie d’aller voir ce qui se passe dans cet objet, mais lorsqu’on s’approche on voit le message imprimé sur le dessus qui incite à y déposer ces déchets. Le principe de passé d’un objet d’art à un produit fonctionnement m’intéresse fortement. Pour cette première version, il s’agit d’un prototype réalisé avec Isadora et un ordinateur portable. Pour une solution plus propre, il faudrait remplacer l’ordinateur par un micro carte son avec mémoire intégré de manière à gagner de la place dans la partie basse de l’objet.